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游戲和醫(yī)療結(jié)合,波克城市游戲化數(shù)字療法獲NMPA審批

行業(yè)新聞 2022.04.21

 

4月18日,由波克城市主辦、動(dòng)脈網(wǎng)承辦的“游戲化數(shù)字療法線上沙龍暨波克城市《快樂視界星球·視覺訓(xùn)練系統(tǒng)》發(fā)布會(huì)”于線上召開。本次發(fā)布會(huì)匯聚來自游戲及醫(yī)療領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖、企業(yè)高管、行業(yè)專家等,通過主題演講、圓桌論壇等方式,共同探尋游戲化數(shù)字療法在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值,以及未來醫(yī)療領(lǐng)域與游戲化產(chǎn)業(yè)深度合作的可能性。

 

這是一場(chǎng)見證國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字療法第一證誕生的盛會(huì),也是一場(chǎng)對(duì)于“新常態(tài)”下游戲化數(shù)字療法與認(rèn)知醫(yī)學(xué)融合發(fā)展可能性的深入探討。

 

波克城市醫(yī)療顧問陳航發(fā)表主題演講《快樂視界星球——打破枯燥 開啟有趣精彩的治療之旅》,圍繞《快樂視界星球》產(chǎn)品進(jìn)行了研發(fā)過程中的核心點(diǎn),及依從性問題解決方法闡釋。波克城市可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略顧問譚亞幸;溫州醫(yī)科大學(xué)附屬眼視光醫(yī)院教授、主任醫(yī)師、博導(dǎo),中華醫(yī)學(xué)會(huì)眼科學(xué)分會(huì)角膜病學(xué)組委員王勤美;浙江省護(hù)理學(xué)會(huì)理事、杭州健??萍加邢薰靖笨偨?jīng)理應(yīng)莉;常青創(chuàng)投創(chuàng)始人兼CEO仇非;費(fèi)森辰醫(yī)療集團(tuán)董事長(zhǎng)洪楊;波克城市醫(yī)療顧問陳航共同出席圓桌論壇,探討游戲化數(shù)字療法在醫(yī)療健康領(lǐng)域的機(jī)遇與未來發(fā)展可能性。

 

游戲成為數(shù)字療法的重要手段

 

波克城市斬獲游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字療法第一證并非偶然。

 

事實(shí)上,早在2019年波克城市就開始嘗試游戲與醫(yī)療的結(jié)合,與復(fù)旦大學(xué)智慧城市研究中心合作探索利用棋牌游戲?qū)崿F(xiàn)輕度認(rèn)知障礙早期篩查。這一研究不僅產(chǎn)出了論文,初步建立了相應(yīng)的模型,也為波克城市進(jìn)行下一步的探索奠定了基礎(chǔ)。

 

隨后,波克城市組建了專門的內(nèi)部研究小組,探索如何通過游戲的互動(dòng)性和趣味性幫助解決醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域中患者依從性低的問題。在經(jīng)過思考和梳理后,波克將目標(biāo)聚焦在一老一小兩個(gè)群體。2021年,波克城市開啟了游戲化數(shù)字療法戰(zhàn)略,并與醫(yī)療行業(yè)進(jìn)行合作,希望在“游戲診病,游戲治病,游戲幫患,游戲助醫(yī)”等方面探索游戲化數(shù)字療法。

 

這一戰(zhàn)略促成了兩條管線的研發(fā),其一便是本次獲證的《快樂視界星球》斜弱視訓(xùn)練治療系統(tǒng),系與知名眼科機(jī)構(gòu)柯來視、上海市首家市級(jí)公立康復(fù)醫(yī)院同濟(jì)大學(xué)附屬養(yǎng)志康復(fù)醫(yī)院(上海市陽光康復(fù)中心)、微脈及多位眼科專家博士合作研發(fā)而成。另一條管線則是波克城市與同濟(jì)大學(xué)附屬養(yǎng)志康復(fù)醫(yī)院合作的《定制式鏈接記憶游戲》,主要應(yīng)用于老年輕度認(rèn)知障礙康復(fù)訓(xùn)練。

 

波克城市《快樂視界星球》斜弱視訓(xùn)練治療系統(tǒng)

 

結(jié)合利用游戲賦能其他領(lǐng)域的探索,波克城市提出了升級(jí)后的“游戲+”戰(zhàn)略規(guī)劃,探索將波克城市核心的游戲設(shè)計(jì)能力與社會(huì)不同行業(yè)需求結(jié)合,用游戲賦能社會(huì)議題,提升參與者的體驗(yàn)和效率。除了占據(jù)核心地位的“游戲+醫(yī)療”外,目前也包括“游戲+教育”“游戲+公益”“游戲+科普”及“游戲+文化”等方向。

 

基于之前的沉淀,波克城市為“游戲+醫(yī)療”賦予了三個(gè)目標(biāo)。首先,波克城市希望利用游戲賦能與重塑醫(yī)療服務(wù)生態(tài)圈,提高醫(yī)療服務(wù)效率與可及性:借助游戲交互的核心能力實(shí)現(xiàn)醫(yī)療服務(wù)的“降本增效”,提高醫(yī)療的服務(wù)效率,讓醫(yī)療服務(wù)更觸手可及。

 

其次,波克城市希望以患者為中心,創(chuàng)新數(shù)字化醫(yī)患交付方式與體驗(yàn)。最為重要的是,通過游戲化的創(chuàng)新手段挖掘與整合患者個(gè)性化、多樣且碎片的健康需求,提供切實(shí)可行的落地方案。

 

最后,波克城市希望以全方位的資源布局促成醫(yī)療服務(wù)與數(shù)字化技術(shù)的融合,即通過鏈接專業(yè)醫(yī)療資源、培養(yǎng)醫(yī)療與數(shù)字化的跨界人才等方式,構(gòu)建新型的數(shù)字醫(yī)療服務(wù)方式,實(shí)現(xiàn)醫(yī)療服務(wù)的價(jià)值創(chuàng)新。

 

作為游戲與醫(yī)療結(jié)合的初次嘗試,波克城市本次更側(cè)重于利用內(nèi)容本身對(duì)用戶的粘性來改善治療中的依從性問題。而選擇斜弱視治療領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā),是因?yàn)橹委煴旧砭哂忻鞔_的治療原理和方法,同時(shí)也有突出的依從性的痛點(diǎn),這也是波克城市選擇從這一領(lǐng)域切入的原因之一。

 

“不過,游戲更多偏重娛樂因素,只要好玩就可以。對(duì)于SaMD而言則需要更加關(guān)注核心原理部分的內(nèi)容。比如,整個(gè)呈現(xiàn)的過程到底哪些東西起到了最強(qiáng)的治療作用,哪些是無用的?需要有對(duì)應(yīng)的科學(xué)的論據(jù)、研究成果和臨床應(yīng)用。此外,還需要關(guān)注產(chǎn)品使用過程中有沒有出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的不良反應(yīng)乃至惡性醫(yī)療事故等。這部分是一個(gè)非常大的差別”,波克城市斜弱視治療系統(tǒng)數(shù)字療法的醫(yī)學(xué)顧問,溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光醫(yī)學(xué)碩士、柯來視愛眼中心的創(chuàng)始人陳航也提到了SaMD和游戲仍然存在一些本質(zhì)上的區(qū)別。

 

正因?yàn)橹敖?jīng)驗(yàn)的積累和對(duì)醫(yī)療行業(yè)的敬畏,波克城市針對(duì)“游戲+醫(yī)療”組建了區(qū)別于正常游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì),并引入了外部醫(yī)療行業(yè)的專家,并在日常的管理上結(jié)合了醫(yī)學(xué)探索求真的機(jī)制,以開放且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度同多個(gè)醫(yī)學(xué)科研院所、醫(yī)院、學(xué)校達(dá)成合作,才將兩個(gè)行業(yè)實(shí)現(xiàn)了比較深度的融合。沒有相應(yīng)醫(yī)學(xué)科研經(jīng)驗(yàn)積累的游戲企業(yè),仍然需要時(shí)間來追趕。

 

現(xiàn)階段,國內(nèi)兒童斜弱視的康復(fù)治療中多以串珠、刺點(diǎn)、燈光刺激為主,治療過程漫長(zhǎng)且枯燥,就算很多醫(yī)療器械廠家引入了更為新鮮感的硬件,患兒依舊難以堅(jiān)持長(zhǎng)達(dá)3-6個(gè)月的重復(fù)內(nèi)容訓(xùn)練,或者在治療過程中敷衍了事,無法達(dá)到治療效果。由于斜弱視需要早期介入,一旦治療效果不佳將導(dǎo)致終身眼疾。這需要家長(zhǎng)在治療過程中完全的關(guān)注,對(duì)于工作繁忙的家長(zhǎng)來說需要付出巨大時(shí)間和努力。

 

《快樂視界星球》斜弱視治療系統(tǒng)基于多種國際認(rèn)證的訓(xùn)練方式

 

強(qiáng)調(diào)依從性提高和個(gè)性化精準(zhǔn)治療

 

中華醫(yī)學(xué)會(huì)眼科學(xué)會(huì)分會(huì)角膜病學(xué)組委員,教授、主任醫(yī)生、博導(dǎo)王勤美表示:“恭喜波克城市《快樂視界星球》軟件獲得NMPA批準(zhǔn)成為首款游戲化AI的治療軟件。我們之前,包括家長(zhǎng)對(duì)游戲這件事情都是非??咕艿模吕速M(fèi)時(shí)間,荒廢學(xué)習(xí)。而結(jié)合游戲和醫(yī)療的數(shù)字療法獲得審批,是一件非常具有突破性意義的事情。有專業(yè)的醫(yī)生參與其中,孩子在游戲的同時(shí),達(dá)到了治療的目的。”

 

《快樂視界星球》斜弱視治療系統(tǒng)則基于多種國際認(rèn)證的訓(xùn)練方式,融合了CAM刺激、紅光刺激、精細(xì)目力訓(xùn)練等多種光刺激療法,同時(shí),結(jié)合紅藍(lán)雙眼分視實(shí)現(xiàn)三級(jí)功能訓(xùn)練,并通過操作簡(jiǎn)單、趣味性強(qiáng)的游戲化設(shè)計(jì),有效提升了患兒依從性,幫助小朋友在玩的過程中完成斜弱視康復(fù)訓(xùn)練。

 

療法還內(nèi)嵌了評(píng)估系統(tǒng),可以評(píng)估弱視眼近視力,從而匹配最優(yōu)訓(xùn)練難度,達(dá)到了精細(xì)化個(gè)性化的目標(biāo)。同時(shí),通過軟件的居家視力評(píng)估和跟進(jìn)康復(fù)過程,也提高了醫(yī)療服務(wù)的效率和可及性。

 

最為重要的是,療法具有注意力實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和AI智能糾錯(cuò)功能。借助現(xiàn)在已經(jīng)普及的平板及智能手機(jī)的前置攝像頭,療法會(huì)在治療過程中持續(xù)檢測(cè)患兒的姿勢(shì),以及是否有正確佩戴眼罩等康復(fù)訓(xùn)練中的要素。一旦發(fā)現(xiàn)異常,療法則會(huì)暫停治療,并給出提示,直至患兒重新以正確的姿勢(shì)并佩戴好眼罩才會(huì)繼續(xù)。

 

斜弱視治療系統(tǒng)提供了完善的家長(zhǎng)管理功能

 

除此以外,療法也具有單獨(dú)的家長(zhǎng)端APP。整個(gè)治療過程會(huì)生成詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)報(bào)告推送到家長(zhǎng)端,其中,不僅包括了訓(xùn)練強(qiáng)度,也包括了患兒注意力監(jiān)測(cè)異常等情況統(tǒng)計(jì)。有了這樣的智能助理,家長(zhǎng)就可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)個(gè)性的訓(xùn)練進(jìn)程。同時(shí),對(duì)于訓(xùn)練效果良好的患兒,家長(zhǎng)可以稍微降低關(guān)注,降低負(fù)擔(dān)。

 

對(duì)于依從性陳航分享到:“首先我們給《快樂視界星球》的定義是孩子更加喜歡的訓(xùn)練方式。我們把提高患者的依從性放在了最前面,這是為什么?因?yàn)槲覀儭犊鞓芬暯缧乔颉纺壳搬槍?duì)的賽道其實(shí)是兒童斜、弱視康復(fù)的賽道。弱視的康復(fù)治療它是一個(gè)長(zhǎng)周期的過程,療效其實(shí)一定是等于有效的基礎(chǔ)原理加上患者的使用。所以針對(duì)患者的依從性,《快樂視界星球》做了非常多的工作。

 

對(duì)于波克城市的團(tuán)隊(duì)來說,我們一直走在研究用戶行為的前沿,所以針對(duì)患者依從性問題我們對(duì)整個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行了獨(dú)特創(chuàng)造。包括具有吸引力的游戲設(shè)置、注意力實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)以及AI糾錯(cuò)等。我們植入了非常多的數(shù)字化產(chǎn)品概念,并以兒童的視角完成了對(duì)于整個(gè)訓(xùn)練的設(shè)計(jì)。同時(shí),在整個(gè)康復(fù)訓(xùn)練的過程中,不管是從家長(zhǎng)端,還是醫(yī)生端,對(duì)于治療結(jié)果呈現(xiàn)形式都更加的可視化,以便醫(yī)務(wù)工作者及時(shí)調(diào)整針對(duì)患者的個(gè)性化治療方案。”

 

會(huì)議上,道合科技投資創(chuàng)始合伙人葉偉中表示:“我們特別關(guān)注游戲相關(guān)領(lǐng)域的跨界創(chuàng)新,包括游戲生態(tài)的技術(shù)創(chuàng)新和用游戲的思維去賦能其他行業(yè)。我覺得波克城市團(tuán)隊(duì)在這個(gè)方向做了很多的創(chuàng)新的有價(jià)值的探索和工作。”

 

微脈創(chuàng)始人裘加林表示:“這是游戲產(chǎn)業(yè)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的一次重要探索,微脈和波克城市從去年開始,就一起探索游戲化數(shù)字療法在專病??祁I(lǐng)域的應(yīng)用,也期待未來能夠一起繼續(xù)快樂的去做健康的事。”

 

芝蘭健康的CEO高云龍表示:“祝賀波克城市《快樂視界星球》獲得藥監(jiān)局審批,成為中國首個(gè)醫(yī)療游戲化AI軟件獲批上市,芝蘭健康作為數(shù)字療法領(lǐng)域CDMO及全流程的服務(wù)企業(yè),樂于見證行業(yè)內(nèi)這樣重大的一個(gè)喜事。”

 

從嚴(yán)肅醫(yī)療的角度來說,游戲要想進(jìn)一步與醫(yī)療結(jié)合仍然需要進(jìn)一步努力,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)行業(yè)的深度融合。波克城市游戲療法此次的獲批,不僅代表了國內(nèi)游戲行業(yè)的一次有益嘗試,也將為游戲行業(yè)和醫(yī)療行業(yè)都帶來極好的參考——更多的有關(guān)于游戲作用于醫(yī)療的研究或許將會(huì)開展,更多的游戲或游戲化的方式也將會(huì)被應(yīng)用到醫(yī)療流程;對(duì)于醫(yī)療行業(yè)而言,在嚴(yán)肅醫(yī)療的本體之外提供一些喜聞樂見的方式也不失為一種好的嘗試。

 

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